Crítica: Resident Evil (2026) tem terror e risadas na medida certa
O controle na mudança de tons que Zach Cregger demonstra em Resident Evil garante a melhor adaptação de games da história - até aqui
O que mais me impressiona em Resident Evil é o controle na mudança de tons que Zach Cregger tem. Enquanto você se recompõe após uma risada, ele joga na tela uma bizarrice ou uma imagem medonha — e o filme não parece truncado entre o terror real e o humor. Resident Evil acaba de chegar ao aluguel digital.
Essa nova adaptação do jogo, que já tinha ganhado uma versão para o cinema em 2002, não segue a trama dos consoles. O que, para fãs, pode ser um problema, para o público geral é uma grande surpresa. Mesmo com boas expectativas, o longa conseguiu ir além e ser uma diversão de primeira.

Aqui temos um tipo de missão paralela na qual o protagonista, um entregador de órgãos, se habilita a fazer uma última corrida em meio a uma forte neve e a estranhos acontecimentos próximos de Raccoon City. Claro que tudo sai do controle muito rapidamente e as criaturas passam a ditar o que deve ser feito (ou evitado) dali para frente.
Para além do subtexto da precarização do trabalho, Resident Evil é muito engraçado. A maior parte das piadas funciona de maneira muito bem integrada ao terror. É tipo aquela estranheza de ver uma mulher ensanguentada, com os braços travados, ser levada para o carro do entregador, enquanto ela resvala a mão em seu rosto. Você vai rir, mas reticente com o que pode acontecer.
Cregger demonstra que chegou a um tipo de equilíbrio, pois, se seu Noites Brutais terminava muito mal quando escancarava seu tom trash, aqui ele beira o escracho, sem ultrapassar certos limites. Até porque há imagens de revirar o estômago ou de te deixar com verdadeiro pavor, sem serem tipo B. Os monstros são estranhos de verdade, mas Cregger demonstra muito controle, a exemplo de toda a sequência da casa na neve. Repare como os elementos anteriores, tipo os carros capotados, seguem no plano de fundo enquanto vemos alguém entrar em uma residência. Isso vai garantir o frio na espinha quando alguma coisa se deslocar dali em direção ao homem.
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Ainda que A Hora do Mal seja seu melhor trabalho, o diretor/roteirista segue em boa forma e tem em mãos a primeira adaptação dos videogames verdadeiramente excepcional da história do cinema. Com o detalhe de ter a coragem de usar a mitologia de um universo para criar algo muito bom ali dentro e, depois, de usar alguns elementos visuais para que não nos esqueçamos do material original.
Mas Cregger, sobretudo, criou um bom roteiro e o executou de forma excepcional nesse recomeço de Resident Evil nos cinemas.
Vinícius Lemos é jornalista e repórter da TV Paranaíba
*Este texto é de responsabilidade do autor e não reflete necessariamente a opinião do Paranaíba Mais